Friday, March 31, 2006

想想幸福人


想想幸福人遊戲規則

1、先設定目標數字,以下3數值可以隨意設定,但總和值必定要等於30!


想想值:TK(Think)=◇
算算值:CT(Count)=◆
能源值:HP(Horsepower)=HP流動值÷100(,00)

【總和值:S(Sum)=◇+◆+HP(,00)】

2、每個人先選擇代表物,放置「回家,再出發」格,依所擲點數前進。


◎玩家(開始時,等級一、HP流動值為+100)經過「回家,再出發」格,依等級加一次HP值。若剛好停在此格,直接升1等。

◎遇到「自己讀數想」、「參加數想營」、「加入數想基地」格,可選擇是否進入小格(進入後,依規定扣HP值並且不能反悔!)。
◎「三軍醫院」、「溫州公園」、「數想研發中心」格可自行決定是否進入。但進入後不可反悔!◎遊戲進行至最先出現達到目標者,即遊戲結束。



3、特殊任務(可選擇挑戰或放棄),每完成一次,就打勾做紀錄。

動作:挑戰者依此要求進行,其餘參與者可干擾他及進行計時。
第一次---專注看一枝筆15秒。
第二次---專注看1頁(白板上有頁數)30秒後,關上書說出其中2句話。
第三次---專注看2頁(白板上有頁數)1分鐘後,關上書說出跨頁的故事。

問答:估計十位數,請找老師做測驗(每一題停留5秒)。
第一次---10題,完成3題。
第二次---10題,完成5題。
第三次---10題,完成8題。

塗鴉:請完成老師在白板上畫的圖。(每次只能畫三筆。)

4、卡片有三種:機會卡、經驗卡、想想卡

機會卡:依所抽取的卡上的文字進行活動(部分卡片可以保留)。
經驗卡:上面的數字可代替骰子數前進。
想想卡:抽題時HP-25、答題時HP-25,完成後可獲得卡上的點數。

疲憊的成就感

在一連串忙碌的日子裡,
備課佔了醒覺中的80%,
或許,因為這樣時時掛念著孩子,
所以慢慢對於備課內容的掌握也比較快了!
更重要的是,每一堂課,
從孩子們的眼神與表情裡所得到的回饋,
就是我最大的成就感~

雖然疲憊,但我仍願意繼續想想,繼續為孩子做下去~

Monday, March 13, 2006

成為一個老師

「我的志願」是最近人本教育札記的主題。
看到這個標題,就開始想到現在的自己,正在做的事情,
是不是就是當初所立下的志願呢?

「我,想成為一個好老師!」記得這就是我的志願。

轉眼間,現在已經成為老師,
前一陣子我常自問:「我到底準備好了沒有呢?」
一連串教學上的懷疑和上課中孩子們混亂的局面,
在在指出自己仍有跨越不過的困難。

前一陣子,在討論中,偶然聽到一句話:
「一邊教,一邊做調整。要去嘗試,才知道會怎樣?」

所以這週,我開始嘗試之前沒有做過的學習單,
也看了些關於數學教育的書籍,
雖然這幾天了熬夜,但是站上台的自己,終於有了準備好的感受。

難怪,史老師如此在意教學法,
因為一個老師的自信,是建立在自己的專業之上,而非棍子。

但丟棄了棍子,所依恃就是自己的教學,自己真實的樣子。

恩...只要嘗試,想過能如何做?孩子們可能會有的反應?
只要上了台,孩子們就會告訴我們能怎麼「做」(改變)!

我想我會繼續努力,朝著我的志願,朝著成為一個「人」「師」努力。